51: さるじゃぐ 2025/06/12(木) 19:04:56.46 ID:O3evpKgt0
前作はその状態でVC行けたら7揃いで突破からのレバオンとかめちゃくちゃ楽しかったのに
エンディング白7で120G取って
上乗せも含めると160G以上チャンスゾーン回したけど
図柄揃ったの1回だけだったね
演出少ないのとRT可視化したのとリアルボナ?と下段ベル以外はあまり不満無い
弱強チェやチャンリプ関連はRT滞在率まで調べないと出現率出せないから後回しでいいんだけど
隣がVCの度RT関係ないレア役引いて突破
VA中にもレア役なりボナなり引いてエクストラ中のボナも引いてますよってまさに王が座ってるデータカウンターが3200枚だったの見て冷静になれたわ、マジで打つ価値ない
面白いポイントが無いしBB消化がダル過ぎる
純増低いんだからボーナス中くらいさっさと増えろや
嬉しさよりもダルさが勝るってなかなか無いぞ
RT状態云々理解してれば~……
とかって前作好きな奴は良く言ってたけどそういうレベルじゃない気がする
前作ついてたから一応つけた程度でむしろ知らない方がいいまである
スロ自体に詳しくなくてわかんない部分があるので教えてほしいです
リアルボーナス機ってSB入賞時もボーナス重複フラグの確率は一定?
一定ならこの期待度で合ってるのかな
疑問なのはSB入賞時の強チェ重複フラグが増えて、平行リプと弱チェ重複が消えてること
SB次ゲームだけ平行リプと弱チェを、強チェに制御変換できたりするんですかね?
■解析の出たボーナス重複フラグの純粋確率
・通常時RT不問
共通弱チャンスリプ 1/2520.6(RT3~RT5は重複確定)
平行リプ 1/5461.3(RT2~RT5は重複確定)
弱チェリー 1/2520.6(RT3~RT5は重複確定)
※強チェリー 1/4096.0(RT3~RT4は重複確定)
・SB入賞時
共通弱チャンスリプ 1/2520.6
弱スイカ 1/8192.0
単チェリー 1/8192.0
※強チェリー 1/1213.6(おそらく通常時の平行リプと弱チェ重複分が合算されてる?)
強スイカA·B合算 1/910.2
強ベルA·B合算 1/4096.0
■小役確率と照らし合わせてボーナス期待度つくってみた
平行リプも? 公式や各サイトでは期待度の表記が無いが、おそらく約1/67.7で重複
↓
弱スイカ SB入賞時を参考にするなら設定1は1/50で重複
↓
弱チェリー(リプレイ) RT1中は約1/18で重複
弱チャンスリプレイ 約1/10で重複
※公式や各サイトでは同列扱いだが実際には弱チャンスリプの方が期待が高いと思われ
↓
単チェリー おそらく1/5で重複
強チェリー(リプレイ) RT1~2中は1/5で重複 SB入賞時は強チェ出現率が上がるので期待度は下がる
↓
強スイカ SB入賞時を参考におそらく設定1は約1/3.3で重複
↓
強ベル SB入賞時を参考におそらく1/2で重複
↓
確定チェリー
リアルボナにしたいのも分かるが結果ギルクラのレア役で刺す気持ち良さが減った
規則上仕方ないけどポイントゲーだし演出もcz泣きの1回は通常戻らずとか集が飛んでこないとか赤7確率低かったりでrt遷移の楽しさが薄い
まだ見れてないけどczでボタン先ペカとか紋章チカッたりするんだよね?
演出面でいいのはボナinボナの7を狙えぐらいかな
てか初代と違ってAT直撃が減って確定CZに回ってるから
確定CZ含めての40%詐欺してると思う
この条件でRT1での非SB後のレア役orボナが1/41.3(間違いや見落としあればすまん)
非レア役での突破や最終Gでの優遇あるにせよなかなかきつい
共通が上段で6択が中段みたいに
意識して見てなかったから気になった
6択でるのはRT2と3だけで2と3の時の共通平行リプが1/5461.3でおそらくボナ重複時しか出ない
なのでRT1or4or5は共通確定、2or3はボナなかったら6択チャンリプだと思う
ありがとう
RT追い続けてれば察知はできるんですね
追い逃した時に停止形でわからないかな?と思って
全てが重い上にハズレ演出すら種類が少なすぎる
CZ煽りもエクソダスすら行かないし
RTの保証ゲームがあれば多少暇も紛れたのに
6択不正解平行リプ合算 1/18.9
強チャンスリプ合算 1/100.9
エクストラ中じゃねえとこれ入れるのきっちー
ゲーム数固定がないから数えなくていいのか
前作につけてたからとりあえず搭載しただけ
SB後も含めると約1/30だけど1Gロス
ここからは計算自信ないけどVC10G+1G間にこれを引ける確率が約31%
10G目が初代同様の1/8なら約43%かな?
ボーナスからのAT当選がそもそも無理ゲー
RT4.5に上がっても速攻落ちるしエンピレオも無理ゲー
レゾナンス貯めれずワンセット20Gでたまぁに30~60くらいを引っ張ってくるだけ
最終ゲームに共通ベル引いても復帰無し
6号機のA +無理だわな
ギアス3のがまだまだマシに感じるわ
出る必要ないくらいartシステムおもろい
初代もランプ光った時のRT落ちは即だったよ
何がヤバいってRT別の小役確率
即オチ前提のくせにSB引いてさらに1/7~8引けって設計は無理がありすぎる
通常1000Gで平均5、6回しか行かん上位RTで刺せたら奇跡に奇跡を重ねてるようなもん
この台は擁護の声聞かんな
初代好きで原作ファンもがっかりさせる納得の出来だわな
めんどくさいRT仕様の割に楽しいところが直ぐ終わるのヤバいだろ
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